Den Ort suchen
Tippe ein, wo ihr spielt: eure Straße, der Park um die Ecke, der Spielplatz. Die Karte springt hin, danach schiebst du den Ausschnitt zurecht.
Eure Straße, euer Park, eure Verstecke. Du setzt die Stationen per Klick auf die Karte und druckst das Ergebnis auf A3. Zeichnen musst du nichts.
Vier Welten, drei Ränder, Stationen per Klick. Genau diese Regler stehen im Editor, dort liegt darunter die echte Karte deines Viertels.
Tippe ein, wo ihr spielt: eure Straße, der Park um die Ecke, der Spielplatz. Die Karte springt hin, danach schiebst du den Ausschnitt zurecht.
Ein Klick auf die Karte setzt eine Station, ziehen verschiebt sie. Jede bekommt eine Beschriftung, die die Kinder lesen: „Seilbahn“ sagt mehr als „Station 3“. Das Beispiel unten liegt komplett auf einem Spielplatz, sechs Stationen in Laufweite.

Die Karte färbt sich mit: Sepia bei den Piraten, kaltes Blau im Weltraum. Dazu ein Rand in drei Stufen, von zart bis Pergament. Am Ziel steht das Zeichen der Welt, bei den Piraten eine Goldmünze.
Was im Editor steht, kommt so aus dem Drucker. Ein Blatt quer, mit Titel-Banner, nummerierten Kreuzen und deinen Beschriftungen.

Abentino kennt weder euren Hinterhof noch die Straße, die ihr besser meidet. Die Route legst du fest, und den Weg gehst du vorher einmal ab. Die Karte hält fest, was du entschieden hast.
Nein. Unter der Karte liegt eine echte Straßenkarte. Du suchst den Ort, klickst die Stationen hinein und beschriftest sie.
OpenStreetMap. Die Suche nimmt eine Adresse oder einen Ortsnamen und springt zum ersten Treffer. Von dort schiebst und zoomst du selbst.
Der Ausdruck ist auf A3 quer eingestellt. Dein Druckdialog verkleinert ihn auf A4, dann wird die Schrift kleiner. Für die Wand lohnt der Kopierladen.
Wenn du willst. Ein Schalter im Editor blendet die Karte im Spiel ein oder aus. Der A3-Ausdruck bleibt davon unberührt.
Bei allen, bei denen ihr unterwegs seid: Schatzsuche, Schnitzeljagd, Geisterstunde, Detektiv, Countdown-Mission, Spielplatz und Komplett frei. Quiz-Battle, Olympiade und Countdown-Duell brauchen keine.
Du ziehst den Marker an die neue Stelle und druckst neu. Die Stationen selbst bleiben, wie sie sind.
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