Abentino Abenteuer für kleine Helden Beta

Ein echtes Spiel, Station für Station

Der Schatz von Kapitän Schwarzbart

Neun Stationen auf einem Spielplatz in Berlin. Eine Geschichte, die der Kapitän selbst erzählt. Die Eltern haben es an einem Abend gebaut, die Kinder brauchten anderthalb Stunden.

  • 9 Stationen
  • 21 gesprochene Ansagen
  • 1 Schatzkarte
  • ab 5 Jahren
Gezeichneter Piratenkapitän mit schwarzem Bart, Dreispitz und blauem Mantel

Die Geschichte

Alles beginnt mit einer Nachricht

Bevor das erste Kind losläuft, meldet sich der Kapitän. Er spricht selbst, aus dem Handy. Danach ist klar, worum es geht.

Nachricht des Kapitäns

Ahoi Piraten! Kommt alle her und hört gut zu! Ich bin Kapitän Schwarzbart. Vor langer Zeit habe ich einen Schatz auf diesem Spielplatz versteckt: Gold, Edelsteine und viele glänzende Schokoladentaler.

Aber dieser Schatz ist nicht für Schatzräuber gedacht. Er gehört nur einer mutigen Mannschaft, die zusammenhält, sich hilft und viele Piratenprüfungen besteht. Nach jeder Prüfung findet ihr eine geheime Lösungszahl. Gebt diese Zahl in die Piraten-Zahlenbox ein. Ist sie richtig, verrate ich euch, wo die nächste Aufgabe wartet.

Seid ihr bereit? Dann ruft alle gemeinsam:

Ahoi! Wir finden den Schatz!

Die Schatzkarte

Neun Kreuze auf einem Spielplatz

Im Karten-Editor bekommt jede Station ihren Punkt per Klick. Diese Karte druckst du auf A3 und legst sie auf den Tisch, während die Kinder losziehen.

Sepiafarbene Schatzkarte eines Parks mit neun nummerierten roten Kreuzen, Stationsnamen und Kompassrose
Die A3-Schatzkarte aus dem Karten-Editor, unverändert.

Punkte setzen

Ort suchen, Kreuz ziehen, fertig. Die Karte nutzt OpenStreetMap.

Ziel verstecken

Wo der Schatz liegt, geht nie an das Kindergerät. Nur du weißt es.

Motto mitdrucken

Rahmen, Farbfilter und Kompass folgen dem gewählten Thema.

Der Ablauf

Neun Stationen, neun Zahlen

Jede Station hat eine Aufgabe und danach einen Wegweiser zur nächsten.

1 Gezeichnete Szene: eine offene Holztruhe voller Piratenkleidung auf einem Spielplatz

Verkleiden

Findet die Kleiderkiste bei den Eltern, zieht euch an wie echte Piraten und macht ein Foto.

FotoTon
2 Gezeichnete Szene: ein Sandsack-Ball im Sand hinter einer gezogenen Startlinie

Staffellauf

Nacheinander mit dem Sandballon um den Spielplatz. Das Geburtstagskind beginnt.

BewegungTon
3 Hölzerner Bär auf einem Spielplatz-Karussell, daneben eine Rutsche

Bärenkarussell

Klettert alle auf das Bären-Karussell und macht eine Piratenfigur.

4 Kleine Insel mit einem großen Baum und grünem Geländer in einem Parkteich

Pirateninsel

Jeder findet zwei Stöckchen und wirft sie so weit wie möglich ins Wasser.

BewegungTon
5 Gezeichnete Szene: eine Spielplatz-Seilbahn mit Sitzteller an einem Stahlseil

Seilbahn

Alleine oder zu zweit fahren. Der geheimnisvolle Fotograf verrät danach die Zahl.

MutTon
6 Gezeichnete Szene: eine alte Holztruhe mit Eisenbeschlägen, halb offen im Sand

Alte Piratenkiste

In der Kiste liegen drei Zettel mit Zahlen. Kombiniert sie, bis die Lösung stimmt.

7 Gezeichnete Szene: eine Betonmauer mit bunten Kreidespuren, davor liegen Straßenkreiden

Piratenwand

Schreibt mit Straßenkreide „Emil ist 5" an die Wand und zählt die Buchstaben.

BuchstabenTon
8 Gezeichnete Szene: drei kleine Spielzeug-Dinosaurier im Sand hinter einer Startlinie

Dinos flitschen

Startlinie in den Sand malen, jeder zweimal flitschen. Alle zählen laut: 3! 2! 1!

BewegungTon
9 Hölzerne Spielburg mit Türmen und einer Röhrenrutsche auf einem Spielplatz

Piratenburg

Erkundet die Burg gemeinsam. Nehmt zum Schluss den Ausgang über die Rutsche.

ErkundenTon

Und dann der letzte Wegweiser:

Schaut euch jetzt die Schatzkarte an. An welcher Station wart ihr noch nicht? Dort drunter ist der Schatz vergraben.

Drei Bilder sind Fotos vom echten Spielplatz, die übrigen sechs für diese Seite gezeichnet. Im Spiel stehen nur die Fotos, die die Eltern gemacht haben.

Am Handy

Was die Kinder sehen

Ein Bildschirm, ein Schritt. Kein Menü, keine Werbung, keine Anmeldung. Das Handy ist der Spielleiter, gespielt wird draußen.

Startbildschirm mit dem Kapitän und dem Spieltitel
Der Kapitän meldet sich
Stationsbildschirm mit Aufgabentitel und Abspielknopf
Station 1 von 9
Große Zahlentafel mit eingegebener Lösung
Die Zahlenbox
Bestätigung mit grünem Haken und Wegweiser zur nächsten Station
Richtig, weiter geht's
Schlussbildschirm mit offener Schatztruhe und dem Wort Geschafft
Geschafft

Und das hören sie an der Truhe:

Auf Papier

Dasselbe Spiel zum Ausdrucken

Aus dem fertigen Spiel entsteht ein Druckpaket. Alle Bögen hier stammen aus diesem Abenteuer, nichts davon ist nachgestellt.

Gedrucktes Deckblatt mit Kapitänsbild, QR-Code und Spiel-Code
Deckblatt
Gedruckte Einladung zur Schatzsuche mit Feldern für Datum und Ort
Einladung
Gedruckte Urkunde mit Feldern für Name, Datum und Unterschrift
Urkunde
Gedruckte Stationskarte für das Bärenkarussell mit Antwortzeile
Stationskarte 3 von 9
Gedruckte Packliste mit dem Material für das Spiel
Packliste
Lösungsblatt mit allen Stationen und ihren Zahlen für die Eltern
Lösungsblatt für die Eltern

Dazu kommen alle neun Stationskarten, die Eltern-Checkliste, der Brief und die Aufgaben-Schnippel. Du wählst vor dem Drucken aus, was du brauchst.

So ist es entstanden

Ein Abend am Küchentisch

  • Ort und Alter festlegen. Daraus schlägt Abentino passende Aufgaben vor.
  • Stationen austauschen. Hier kamen fast alle aus dem Spielplatz selbst: Bärenkarussell, Seilbahn, Piratenburg.
  • Fotos vom Ort machen. Drei Bilder reichten, damit die Kinder den nächsten Punkt sofort erkennen.
  • Karte setzen. Neun Kreuze, ein verstecktes Ziel.
  • Zahlen auf Zettel. Die Eltern hatten sie in der Tasche, die Kinder mussten fragen.
Der Stationseditor mit Aufgabentext, Feldern für Bild und Video, der Tonspur und der hinterlegten Lösung
Der Editor, in dem dieses Spiel entstanden ist.

Zu den Stimmen: Die Ansagen in diesem Beispiel kommen aus einer KI-Stimme. Beim eigenen Spiel nimmst du sie selbst auf, direkt im Editor. Die Aufgaben aus der Bibliothek sind für Kinder unter sechs schon vorgelesen.

Selbst ausprobieren

Die neun Zahlen zum Mitnehmen

Jede Station verlangt eine dreistellige Zahl. Am Spielplatz hatten die Eltern sie auf Zetteln. Damit du das Spiel hier durchklicken kannst, stehen sie in der richtigen Reihenfolge.

  • 987Verkleiden
  • 352Staffellauf
  • 714Bärenkarussell
  • 967Pirateninsel
  • 431Seilbahn
  • 675Alte Piratenkiste
  • 435Piratenwand
  • 321Dinos flitschen
  • 243Piratenburg
Spiel öffnen

Und jetzt eures

Alter, Ort und Motto festlegen, den Rest schlägt Abentino vor. Danach änderst du jede Station, bevor ihr spielt oder druckt.

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